Provinzen
Ägypten ist in 95 Provinzen zerfallen.
Um eine Provinz zu kontrollieren, müssen dort Garnisonstruppen stationiert sein. Je angefangene 200 Bürger, die in einer Provinz leben, ist dabei 1 Garnissonstruppe nötig.
Es gibt verschiedene Arten von Provinzen.
Nilprovinzen
Die Provinzen, die direkt am Nil liegen, sind die wichtigsten Provinzen. Hier leben die meisten Bürger, und durch Ackerbau kann Nahrung produziert werden.
Diese Nilprovinzen besitzen einen Hafen, in dem sich Schiffe aufhalten dürfen. Um Pharao zu werden, muß man über 250 Siegpunkte verfügen. Siegpunkte erhält man für eroberte Provinzen.
Eine Nilprovinz bringt 10 Siegpunkte.
Bergland und Wüstenprovinzen
Bei den Provinzen 59 und 74 handelt es sich um Bergland. Die Provinzen 75 und 95 bilden die Nubische Wüste.
In diesen Provinzen leben wesentlich weniger Bürger. Diese leben von der Viehzucht, die sie aber nicht ganz versorgen kann.
Eine Bergprovinz bringt 5 Siegpunkte und eine Wüstenprovinz 3 Siegpunkte.
Oasen
In den Provinzen Kurkur (77), Charga (84 und Bahrija (93) befinden sich Oasen. Da bei den Oasen die Nahrungsproduktion so hoch liegt wie am Nil, können dort mehr Bürger ansiedeln als in den Wüsten.
Eine Oasenprovinz bringt 7 Siegpunkte.
Rotmeerküste und Sinai
Die Provinz 51 ist die Sinai. Die Provinzen 52 bis 58 grenzen an das Rote Meer. Da diese Provinzen zwar am Wasser, nicht aber am fruchtbaren Nil liegen, leben dort etwas mehr Bürger als in den Wüsten. Sie leben ebenfalls von der Viehzucht.
Diese Provinzen besitzen ebenfalls einen Hafen. Es ist aber zu beachten, daß es für Schiffe, die sich an der Rotmeerküste (Provinz 52 bis 58) aufhalten, keine Verbindung zum Nil gibt.
Eine Küstenprovinz und die Sinai bringen 8 Siegpunkte.
Heimatprovinz
Eíne besondere Bedeutung für jeden Herrscher hat die Heimatprovinz. Das ist die Nilprovinz, die der Herrscher zu Beginn des Spiels besitzt. In der Heimatprovinz kann der Herrscher eine Pyramide errichten, die eine der Siegbedingungen von
Anophis bildet. In keiner anderen Provinz kann eine Pyramide sonst errichtet werden.
In einer Heimatprovinz bekommt der Herrscher je Jahreszeit eine erhöhte Anzahl von neuen Bürgern.
Es kommen dort 2 bis5 % neue Bürger.
Alle angesiedelten Bürger in einer Heimatprovinz zahlen höhere Steuern als die Bürger in den anderen Provinzen. Diese Bürger zahlen zwischen 10 bis 100 % mehr Gold.
Da eine Heimatprovinz für den Herrscher sehr wichtig ist, hat dies auch schwere Folgen wenn Sie verloren geht.
Eine Heimatprovinz kann durch Eroberung oder durch eine Rebellion verloren gehen.
Dabei verliert der Herrscher je nach Höhe seines Ansehens, unterschiedlich viele Ansehenspunkte.
Es gilt:
- Ist das Ansehen unter 1000 Punkte so verliert er 200 Punkte
- Ist das Ansehen zwischen 1001 und 2000 Punkten, so verliert er 500 Punkte.
- Ist das Ansehen über 2001 Punkte so verliert er 1000 Punkte.
Ebenfalls zählt die Pyramide dann auch nicht mehr für die Berechnung des Ansehens!
Wird eine Heimatprovinz wieder zurück erobert, so zählt die Pyramide, die Provinz und die Bürger wieder bei der Ansehensberechnung. Die verlorenen Ansehenspunkte durch den vorherigen Verlust der Heimatprovinz werden aber nicht „erstattet“.
Handelsregionen
Handelsregionen liegen außerhalb der ägyptischen Karte. Diese Gebiete sind nur mit Schiffen zu erreichen. Es gibt je zwei Handelsregionen im Mittelmeer (98 und 99) sowie im Roten Meer (96 und 97). Weitere Erklärungen findest Du im Kaptiel
Fernhandel.