Gottheiten
Die Ägypter besitzen eine Vielzahl von Göttern. Diesen Göttern zu dienen und zu opfern ist oberstes Gebot eines jeden Ägypters.
Priester
Die Priester in den Tempeln übernehmen die Aufgabe, den Göttern Opfer darzureichen. Neue Bürger können deshalb als Priester eingesetzt werden. Es ist nicht möglich, Priester aus ihrem Dienst zu entlassen. Priester erhöhen zudem das Ansehen des Herrschers, da sie Ihn beim Herrschen unterstützen. Ein Priester kostet je Jahreszeit 1 Einheit Nahrung und 1 Goldstück.
Den Göttern opfern
Den Göttern opfern, bringt große Vorteile für den Herrscher. Es steigert für alle folgenden Schlachten in dieser Jahreszeit, das Ansehen um:
- je 1 Einheit Gold: 5 Punkte
- je 1 Einheit Myrrhe: 6 Punkte
- bei Nahrung: 2 * sqrt(Anzahl der Nahrungsmittel)
Den Göttern können natürlich nur Priester opfern. Deshalb muss für jede Einheit die geopfert wird ein Priester im Tempel dienen. Wird Nahrung geopfert so kann ein Priester 10 Einheiten opfern.
Es können pro Jahreszeit maximal 1.000 Scheffel Nahrung, 50 Einheiten Gold und 50 Einheiten Myrrhe geopfert werden.
Weihe
Ein besonderer Kult ist die Weihe. Bei diesem Spektakel wird den Göttern Myrrhe geopfert. Die Götter zeigen sich dem Herrscher dankbar, der ihnen mit der meisten Myrrhe seine Hochachtung ausdrückt. Sie schenken einem seiner Feldherren ein Feldzeichen.
Es gibt 14 Feldzeichen. Sollten alle vergeben sein, können die Götter keins mehr vergeben. Sie nehmen das Myrrheopfer aber dennoch gerne an. Wird die höchste Menge von zwei Herrschern geopfert, werden die Göttern nur einen von ihnen belohnen.
Herrscheransehen
Das Ansehen eines Herrschers stellt seine Beliebtheit bei seinen Untertanen dar. Dieses Ansehen ändert sich laufend und wird in jeder Jahreszeit neu berechnet. Das Ansehen eines Herrschers hängt von vielen Faktoren ab, die erteilweise nur indirekt selbst beeinflussen kann. Im Einzelnen sind dies:
- Je 100 Bürger Bevölkerung: 1 Punkt
- Je Nilprovinz: 8 Punkte
- Je Oase, Sinai oder Rotes Meer Provinz: 5 Punkte
- Je Wüsten- oder Gebirgsprovinz: 2 Punkte
- Je Aufruhr in eigener Provinz: -10 Punkte
- Je hungernder Priester: -2 Punkte
- Für Opfergaben: x Punkte
- Je 1 Priester: 2 Punkt
- Je 10 Streitwagen oder Shemsu Gardisten: 1 Punkt
- Je 20 Axtkrieger: 1 Punkt
- Je 30 Garnisionstruppen, Bogenschützen, Schleuderer oder Speerträger: 1 Punkt
- Je gewonnene Schlacht: 20 Punkte
- Je verlorene Schlacht: -5 Punkte
- Die Heimatprovinz geht verloren (siehe auch Heimatprovinz)
Für die Pyramide: Pyramidenstufe * Pyramidenstufe * 20 Punkte
Das Herrscheransehen ist wichtig bei der Niederschlagung einer Rebellion, beim Versuch eines feindlichen Spions, einen Aufruhr zu entfachen, und vor allen Dingen zur Steigerung der eigenen Kampfkraft.