Diplomatie


Unter der Diplomatie versteht man bei ANOPHIS das Verhältnis des eigenen Herrschers zu anderen. Ein weiterer Bereich ist die Spionage.
Diplomatie im Spiel

Verhältnisse zu anderen Herrschern

Jeder Herrscher unterhält zu allen anderen Reichen diplomatische Verhältnisse. Im Spiel gibt es drei:
  • Verbündet - Ich bin mit dem Reich verbündet. Dessen Truppen können meine Provinzen friedlich betreten.
  • Neutral - Mein Reich verhält sich neutral zum entsprechenden Reich. Dessen Truppen können nicht friedlich durch meine Provinz ziehen.
  • Krieg - Mein Reich befindet sich im Kriegszustand. Mein Armeen können die Provinzen des Gegners angreifen und erobern.
In der Übersicht "Diplomatie" ist ersichtlich, welche Verhältnisse zu den übrigen Herrschern bestehen.

Es muss beachtet werden, dass die Verhältnisse nicht auf Gegenseitigkeit beruhen. So kannst Du einem Herrscher das Verhältnis "Verbündet" gegeben haben. Wenn dieser Dir aber den "Krieg" erklärt, kann er Deine Provinzen angreifen.

Der Krieg kann einem anderen Herrscher nicht im ersten Spielzug (Achet im Jahr 1) erklärt werden. Hat ein anderer Herrscher Krieg erklärt, dann wird das eigene Verhältnis zu dem Herrscher automatisch auf Krieg gesetzt, wenn es zu einer Schlacht gekommen ist.

Spione

Jedem Herrscher stehen 2 Spione zur Verfügung. Diesen kann man zu jeder Jahrezeit einen der folgenden Aufträge erteilen:
  • Militärspionage - Der Spion versucht herauszufinden, wie viele Soldaten in der Zielprovinz stationiert sind. Dabei besteht eine 10%-Chance, dass der Spion vorzeitig entlarvt wird und nichts mehr melden kann. Sollte der Spion erfolgreich sein, so gibt er die Anzahl der Truppen an, die insgesamt dort stationiert sind. Die Angabe der Truppenstärke schwankt um +/- 10%.
  • Zivilspionage - Ist der Spion erfolgreich, so wird die ungefähre Bevölkerung der Provinz gemeldet. Die Anzahl der Bevölkerung, die der Spion herausfindet, kann um bis zu 10% vom tatsächlichen Wert abweichen.
  • Aufruhr entfachen - Mit diesem Auftrag versucht der Spion, in der Zielprovinz einen Aufruhr zu entfachen.
Die Spione können zu jeder Jahreszeit in einer beliebigen, anderen Provinz eingesetzt werden.

Aufruhr

Durch diesen Spionageauftrag kann versucht werden, in einer Provinz einen Aufruhr zu entfachen. Der Erfolg des Aufrührers hängt vom eigenen Ansehen und dem Ansehen des Besitzers der Provinz ab. Sollte der Aufruhr erfolgreich sein, so sterben bei den Unruhen 5 bis 15% der Bevölkerung, 10 - 20% der Nahrungsvorräte gehen verloren, und das Ansehen des Herrschers sinkt um 10 Punkte. Wenn der Spion entlarvt wird, erhält der geschädigte Herrscher keine Meldung.
Der Versuch, einen Aufruhr zu entfachen kostet 15 Einheiten Gold.